ES6学习笔记:变量的解构赋值

数组的解构赋值

基本用法

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值。这被称为解构(Destructuring)。

以前为变量赋值,只能直接指定值。

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

ES6允许写成下面这样:

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量进行赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [, , third] = ['foo', 'bar', 'baz'];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

如果解构不成功,变量的值就等于undefined

let foo = [];
let [bar, foo] = [1];

以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined

另一种情况是不完全解构,等号左边的模式,只匹配一部分等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

例子:

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

上面两个例子都属于不完全解构,但是可以成功。

注意:如果等号的右边不是数组(或者严格的说,不是可遍历的结构),那么将会报错。

例子:

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

上面的语句都会报错,因为等号右边的值要么转为对象以后不具备Iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。

对于Set解构,也可以使用数组的解构赋值。

let [a, b, c] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"

事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

function* fibs() {
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

上面代码中,fibs是一个 Generator 函数,原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

默认值

解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a'];
x // "a"
y // "b"

let [x, y = 'b'] = ['a', undefined];
x // "a"
y // "b"

注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

let [x = 1] = [undefined]
x // 1

let [x = 1] = null;
x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在使用到时才会求值。

function f() {
    console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码:

let x;
if ([1][0] === undefined ) {
   x = f();
} else {
   x = [1][0];
}

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = []; 
x // 1
y // 1

let [x = 1, y = x] = [2];
x // 2
y // 2

let [x = 1, y = x] = [1, 2];
x // 1
y // 2

let [x = y, y = 1] = [];

// 报错:Uncaught ReferenceError: y is not defined

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用y做默认值,y还没有声明。

对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar} = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

例子:

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb"}
foo // aaa
bar // bbb

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb"}
bza // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对于取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样:

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // aaa

let obj = { first: "hello", last: "world" }
let { first: f, last: l } = obj;

f // hello
last // world

这实际上说明,对象的解构赋值是下面的简写(参见《对象的扩展》一章)。

let { foo: foo, bar: bar} = { foo: "aaa", bar: "bbb" }

也就是说对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: "aaa", baz: "bbb"};
baz // aaa
foo // 报错:Uncaught ReferenceError: foo is not defined

上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

let obj = {
    p: [
      'hello',
      {
          y: 'world'
      }
    ]
}

let { p: [x, {y}]} = obj;

x // hello
y // world

**注意:这是`p’是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

let obj = {
    p: [
      'hello',
      { y: 'world'}
    ]
}

let { p, p:[x, { y }]} = obj;

x // hello
y // world
p // ['hello', ['hello', { y : "world"}]]

下面是另一个例子:

const node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};

let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}

上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。

下面是嵌套赋值的例子:

let obj = {};
let arr = [];

({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });

obj // {prop:123}
arr // [true]

对象的解构也可以指定默认值:

var { x = 3 } = {};
x // 3

var { x, y = 5} = { x: 1 };
x // 1
y // 5

var { x: y = 3} = {};
y // 3

var { x: y = 3 } = { x: 5 }
y // 5

var { message: msg = 'something went wrong' } = {};
msg // "something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

var { x = 3 } = { x: undefined };
x // 3

var { x = 3 } = { x: null };
x // null

上面代码中,属性x等于null,因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。

如果解构失败,变量的值等于undefined

let { foo } = { bar: 'baz' };
foo // undefined

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

// 报错
let { foo: {bar} } = { baz: 'baz' };

上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码:

let _tmp = { baz: 'baz' };
_tmp.foo.bar   //报错

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};

// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。

let x;
({x} = { x: 1 });

解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

对象的解构赋值,可以很方便的将现有对象的方法,赋值到某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;

上面代码将Math对象的对数,正弦,余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let { 0: first, [arr.length - 1]: last } = arr;

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // h
b // e
c // l
d // l
e // o

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let { length: len } = 'hello';
len // 5

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let { toString: s } = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let { toString: s } = true;
s === Boolean.prototype.toString  // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转换为对象。由于undefinednull无法转换为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; TypeError

函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]) {
    return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。

下面是另一个例子:

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);

// [3, 7]

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({ x = 0, y = 0} = {}) {
    return [x, y];
}

move({ x: 3, y: 8 }); // [3, 8]
move({ x: 3 }); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

注意:下面的写法会得到不一样的结果。

function move({ x, y } = { x: 0, y: 0}) {
    return [x, y];
}

move({ x: 3, y: 8 }); // [3, 8]
move({ x: 3 }); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不一样的结果。

undefined就会触发函数参数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x );

// [1, 'yes', 3]

圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因为,建议只要有可能,就不要在模式中使用括号。

不能使用圆括号的情况

(1)变量声明语句

// 全部报错
let [(a)] = [1];
let { x: (c) } = {};
let ({ x: c}) = {};
let { (x: c) } = {};
let { (x): c } = {};

上面6个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

(2)函数参数

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z, (x)]) { return x; }

(3)赋值语句的模式

// 全部报错
({ p: a }) = { p: 43 };
([a]) = [5];

上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

// 报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分。

[(b)] = [3];  // 正确
({p: (d)} = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]  //正确

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。

第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;

第二行语句中,模式是p,而不是d;

第三行语句与第一行语句的性质一样。

用途

变量的解构赋值用途很多。

(1)交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

(2)从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组
function example() {
    return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象
function exmaple() {
    return {
        foo: 1,
        bar: 2
    }
}
let { foo, bar } = example();

(3)函数参数的定义

解构赋值可以方便的将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) {
  ...
}

f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function ({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4)提取JSON数据

解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

let jsonData = {
    id: 42,
    status: "ok",
    data: [867, 3538]
}

let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);  // 42, "ok", [867, 3538]

上面代码可以快速提取JSON数据的值。

(5)函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

(6)遍历Map结构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
    console.log(key + ' is '+value);
}

// first is hello
// second is world

如果只想获取键名或者只想获取键值,可以写成下面这样:

// 获取键名
for (let [key] of map) {
    ...
}

// 获取键值
for (let [value] of map) {
    ...
}

(7)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require('source-map');
本系列笔记源自阮一峰老师的《ECMAScript 6 入门》教程,感谢作者的无私奉献。